2016年一直是虚拟现实具有突破性的一年,但还很少有人真正在生活中使用着vr产品,大部分的企业也并没有从早期的vr产品中实现太多收入的回报。放眼未来,vr市场需要做的还有很多,每一个细节都很重要,任何的不完美都可能使消费者在第一时间放下vr。
10月开始,谷歌、oculus、索尼排着队开大会、发新品。而最新统计数据表明无论是索尼的 psvr,还是更贵的 htc vive 和 oculus rift,今年 vr 头戴的总出货量将在 200 万左右。其中主流的playstation vr 出货量为80 万;htc vive 为50 万左右;oculus rift 最多40 万。
从与之相对应或者说满足上述vr头盔的硬件出货量来看,playstation 4 官方公布的销量已经达到了 5000 万,而支持vr ready的pc数量是1500万(仅指使用了英伟达geforce显卡的pc),并未计算采用amd显卡的pc,也就是说支持vr头盔的pc数量最保守的估计也至少在1500万以上,按照这个比例,满足vr硬件需求的pc用户中,仅有6%购买了vr头盔,而据游戏分发平台steam相关的调查数据显示,目前已经有大约10%的steam用户,其电脑配置达到了vr的要求。也就是存在着大约1500万的用户电脑的跑得动vr内容,但这其中购买vr头盔的,却只有3%。至于索尼的psvr,其购买率也仅为4%。
日前htc vive 的中国区总裁 alvin wang graylin作出了一系列大胆的预测,扬言将在未来两年看到vr的进展。在北京的演讲中,graylin 与 htc vive x 加速器密切合作,在2017年和2018年对vr进行了10次预测,并雄心勃勃的预测描绘了vr在接下来的两年里持续加速的一个场景。
不论是统计的数据还是大胆的预测,都说明市场对于vr的关注度不减,未来的vr市场果真会有足够的发展空间吗?2017年各大厂商又将开展怎样的你争我夺呢?未来就是有着太多的不确定性才让人更加充满期待。
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